Wygląd gry i opakowania jest standardowy dla wszystkich
gier MDR. Również i w tej grze mamy przezabawne ilustracje i teksty. Całość jest solidnie i ładnie wykonana. Jedynym minusem jest to, że karty są śliskie i ciężko jest je podnieść ze stołu (zauważyłam, że przeszkadza to praktycznie każdem graczowi).
W pudełku znajdziemy następujące elementy gry: instrukcję, plansze, 8 pionków do wyboru, 4 legitymacje partyjne, 32 żetony młodzieżówka, 8 dużych żetonów poparcie, 12 dużych żetonów euro, 60 małych żetonów euro, 63 małych żetonów poparcie, 50 kart Ślepy Los, 50 kart Pytanie, 36 kart Debata, 36 kart Debata-odpowiedzi, kostka numeryczna, kostka czerwono-czarna.
Opis poszczególnych kart i elementów gry:
Legitymacja partii - przypisana jest do danego pionka i pokazuje nam co musimy zdobyć, aby wygrać grę.
Żetony młodzieżówka - możemy je ustawiać na dowolnym polu planszy. Koszt ustawienia żetonu to 200 Euro. Ustawiony raz na planszy zostaje tam do końca rozgrywki. Gdy przeciwnik stanie na polu z żetonem młodzieżówka, musi Ci zapłacić 100 Euro. Jeśli sam staniesz na tym polu, dostajesz 100 Euro z banku.
Małe żetony poparcia - 10 takich żetonów można wymienić na duży żeton poparcia, które musimy zbierać aby ukończyć grę.
Mały żeton Euro - 10 takich żetonów można wymienić na duży żeton Euro, które musimy zbierać aby ukończyć grę.
Pole Ślepy Los - gdy gracz stanie na tym polu, ciągnie kartę z talii Ślepy Los i odczytuje ją. W konsekwencji otrzymuje lub traci poparcie/pieniądze, w zależności od tego co zapisane jest na karcie. W talii kart Ślepy Los znajdują się dodatkowo karty specjalne: CBA, To nie ja - to on i Słupek Poparcia. Jeśli wyciągniemy taką kartę, nie pokazujemy jej przeciwnikom, tylko używamy w dogodnym dla siebie momencie.
1. CBA - tą kartę używamy w momencie, gdy inny gracz chce wziąć łapówkę z Pola Łapówka, które znajduje się na planszy. Pieniądze z łapówki trafiają do osoby, która użyła karty CBA.
2. To nie ja -
to on - tą kartą możemy obronić się przed CBA, zganiając "winę" na innego gracza. Wskazany gracz stoi kolejkę.
3. Słupek poparcia - karta dodatkowego poparcia podczas debaty.
Pole pytanie - gracz rzuca kostką czerwono-czarną. W zależności od tego jaki kolor wypadnie takie otrzymuje pytanie. Czerwone pytania są trudniejsze od czarnych, tym samy za czerwone pytania otrzymujemy więcej żetonów poparcia.
Pole debata - gracz ciągnie z talii Kartę Debata, wybiera przeciwnika, odczytuje pytanie i wyraża swoje poglądy polityczne za pomocą kart odpowiedzi. Debatę wygrywa gracz, który ma większą przychylność wyborców (podczas tej rywalizacji można wspomóc sobie kartą słupek poparcia).
Pole łapówka - gracz pobiera z banku łapówkę w wysokości 500 Euro (podczas tej rywalizacji można użyć karty CBA).
Pole kilometrówka - gracz dostaję zwrot pieniędzy wydatki związane z wyjazdem służbowym (200 Euro).
Pole delegacja - gracz dostaję zwrot pieniędzy za delegację (400 Euro).
Pole ruletka - gracz, który stanie na tym polu musi obstawić kolor czerwony lub czarny, deklarując kwotę zakładu. Maksymalna kwota to 300 Euro. Gracz rzuca kością i w zależności od tego jaki kolor wypadnie, traci lub otrzymuję kwotę zakładu.
Polę chwiejny elektorat - kracz typuje kolor i rzuca kością. Jeśli wypadnie wytypowany kolor - gracz otrzymuje 2 żetony poparcia, jeśli wypadnie inny kolor - gracz traci 1 żeton poparcia.
Pole wykrywacz kłamstw - gracz typuje kolor i rzuca kością. Jeśli wypadnie wytypowany kolor - gracz otrzymuje 1 żeton poparcia. Jeśli wypadnie inny kolor - gracz traci kolejkę.
Przebieg gry:
Celem gry jest zdobycie 2 dużych żetonów poparcia i 3 dużych żetonów Euro. Grę zaczyna osoba, która jest najszczuplejsza. Rzucamy kostką, przesuwamy się o wskazaną liczbę oczek i wykonujemy działania przypisane do pola.
Gra przeznaczona jest dla 2 - 4 osób.